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维斯塔的餐桌

维斯塔的餐桌

游戏类型:角色扮演 游戏大小:1.26GB

简介 信息 推荐

二次元风格的校园厨师养成游戏

游戏截图

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游戏介绍

维斯塔的餐桌是一款将校园生活、角色往来与餐厅经营结合在一起的二次元女性向养成手游。故事以一名立志成为厨师的少女收到维斯塔学院录取通知为开端,她进入这所厨艺学府后,按照课程学习不同国家的料理,并参与厨艺方面的比试来确认阶段学习成果。维斯塔的餐桌游戏在校期间,她与研修会其他成员一同备餐、生活,彼此关系随日常相处逐步加深,学院内的一些往事也在此过程中被逐步提及。完成学业后,她着手经营属于自己的餐厅,从空间内部的布置到菜品的具体安排都由自己决定。内容主线以料理课程、同伴互动与店铺经营三条线索推进,日常安排与长期目标彼此关联。

游戏优势

1、多位可互动角色各自拥有独立剧情线,关系推进伴随具体事件逐步展开,养成内容有情节支撑。

2、背景音乐贴合学院日程推进,对话演出表现自然,整体氛围在听觉与视觉层面保持一致,不显杂乱。

3、内容覆盖厨艺学习、角色往来与店面运营三个方向,日常安排按模块区分,参与程度决定展开节奏。

4、烹饪与经营的操作指令明确,上手门槛低,单次流程耗时可控,日常空隙内可继续推进,操作负担低。

维斯塔的餐桌

游戏玩法

1、按课程表学习烹饪内容,通过点击与滑动完成出菜步骤,厨艺等级随学习完成进度逐步提升。

2、参与校内厨艺比拼与阶段考核,在指定主题下完成菜品,检验阶段性的学习成果,难度阶梯清晰。

3、与研修会成员对话、赠送礼物、完成委托任务,关系深入后开启对应角色的专属剧情,互动频率适中。

4、经营个人餐厅,布置室内空间、规划菜单、接待顾客,收益用于店铺扩建与功能升级,流程闭环完整。

游戏特色

1、二次元美术风格明亮轻快,人物立绘与场景配色协调一致,画面观感整体统一,辨识度高。

2、菜品种类覆盖甜点与主食,制作动画表现直接,成品在视觉上具备辨识特征,制作过程清楚。

3、剧情除个人成长外,还涉及学院与同伴的过往线索,留有可供追溯与回看的内容,信息密度适中。

4、店面运营支持自定义操作,装潢与菜单的组合影响顾客评价,经营过程留有调整空间,便于长期经营。

维斯塔的餐桌

学生立绘一览

1、叶启明:莲花研修会会长

维斯塔的餐桌

背景:穿过镜头眩光,穿过窃窃私语,他分开人群一路前进,来到了异国的舞台中心有人管他叫作怪物,有人管他叫作古董,有人说他并不属于此地,有人说他是在白费力气。但是没有关系,他的脚步不会停息。他会朝着远方继续前行,直到砸坏那台虚假的天平。我的烹饪,由我自己定义。

2、辛烁:莲花研修会成员

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背景:他是火场中幸存的奇迹,臂上有着火舌留下的徽记。他也是流落异乡的火种,在践踏与污水中闪烁欲熄。幸运是幸运者的桎梏,勤奋是勤奋者的凭依。可那又如何?「以火焰之名起誓,我一定会获得胜利!

3、黎昭:莲花研修会成员

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背景:刺破夜障的晨光会化作斩向大地的利刃,也同样会在层层云翳之下化为虚无。而对此浑然不知的少年,孤身踏上了异乡的旅途。路上所遇的一切艰难险阻,皆是点缀他旅程的风物。面对盘踞在高塔上的巨龙,他笑嘻嘻地伸出了手。你好呀,能和我交个朋友吗?

4、弗朗:莲花研修会成员

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背景:即便是金丝打造的囚笼,也无法将飘忽的风捕捉。它穿过森林,越过山海,将故事的帷幕徐徐吹开。异域的游侠收起折扇,在氤氲的茶香中抱拳行礼。在下弗朗,请多见教啦!

5、路希恩:鸢尾研修会会长

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背景:菜肴由淡到浓,面包外脆内软,酱汁从不重复,野味从不腥膻。年轻的王子若是揭开餐盘,定然不会辜负众人的期盼。然而引领众人之人,注定不能为自己而活。因为胜利不是我的权利,而是我的义务。

6、本·格洛夫纳:鸢尾研修会成员

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背景:优胜劣汰、弱肉强食。这是他尚且年幼之时,在那片草原上学到的箴言。强者若不去庇护弱者,则整个族群都无法存衍——意识到这一点的少年,朝着满月许下了变强的心愿。斗转星移之间,他所归属的族群几经变迁,但那份对于强大的执着,却从未随着时光改变。睁眼看向案前的兽肉,高大的青年默然垂首:愿大地之母,令你的灵魂安眠。

7、安杰洛:鸢尾研修会成员

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背景:诚实。勇敢。善良、公正。保持谦卑与悲悯,并对主君献上忠诚。秉承着骑士精神的教诲,少年化作朦胧的虚影,守护在年轻的王者身旁。等待着他的是艰巨的挑战,以及无数人猜忌的目光不必担心,贤者大人。少年谦恭地低头微笑:无论如何,我都不会背叛您的期望。

8、艾蒂安·穆瓦诺:鸢尾研修会成员

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背景:今日黄昏你说什么呢,可怜而孤独的灵魂?伴随着零点的钟声响起,阴鸷的囚人从梦中苏醒,拿起画笔将黑夜蘸取。烹饪食材的色彩,描摹菜肴的芳香,刻刀在黑暗中流转,唤来了缪斯的倩影。然而白日一旦到来,他便会重新隐于幽冥,拒绝接近他人,也拒绝他人接近。你说友谊?异色的双瞳不屑地眯起。只有你这种小鬼,才会执着于这么虚假的东西。

9、朱利奥:香子兰研修会会长

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背景:用蛋糕搭成城堡,用饼干叠成王座,年轻的暴君晃荡着小腿,挥舞着他镶有糖果的权杖。他的手下败将们咬牙切齿,争相猜测他胜利的秘方——是血统还是天赋?是科学还是直觉?错了错了,全都错了!少年不快地鼓起脸颊,跳下王座:只有有爱之物,才可被人所爱。

10、罗密欧:玫瑰研修会会长

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背景:他是镜头的宠儿,他是坊间的话题。一则则新闻的标题,记录着他成长的轨迹: 《影后之子的银幕亮相》、《人气童星还是票房毒药》、《转型期的童星将何去何从》、《那些消失在荧幕上的明星现状》……但无论是哪一则报道,都无法概括他的全貌;因为他的世界除了光鲜亮丽的红毯,还有柴米油盐的厨房。在拍我吗?少年朝镜头粲然一笑。那么,要把我烹饪的样子拍得帅一点哦。

11、米洛:郁金香研修会会长

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背景:他是久驻校园的传说,被一届又一届的学生憧憬。他是善解人意的前辈,以咖啡来慰藉抱憾的心灵。许多人想要试探出他的过去,但却被他不着痕迹地闪避不行哦,那是我的秘密。

12、吉纳维关:铃兰研修会会长

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背景:倘若要在厨房里身着华服,就要做好被油污沾染的觉悟——多少人因此放弃了霓裳,给自己围上了厚实的白布。不过,那不是很无趣吗?厨房里的魔女歪了歪头。倘若大家都被常识所束缚的话……那么,就让我来剪断它吧。

游戏测评

维斯塔的餐桌把料理课程、人物往来与店铺运营放在同一套流程里呈现。画面采用二次元风格,配乐与场景切换跟随学院日程推进,内容节奏不急促。厨艺环节以步骤操作为主,可制作的料理随课程解锁逐步增加。人物往来通过对话与协作展开,关系变化对应各自剧情。经营部分以布置与接待为主,扩展依赖经营积累。

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