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十分虐心的物理攀岩游戏
游戏截图




游戏介绍
没腿玩个锤子是一款操作硬核的物理攀岩冒险游戏。操控一位与黑色水缸融为一体、手持长柄榔头的另类角色,在由岩石、废旧家具乃至各种荒诞物件堆叠而成的参差高塔上,展开一场向着太空的极限攀登之旅。仅凭手中的一把榔头,通过点击屏幕左右侧挥动,勾住环境中一切可能的支点,利用物理摆荡与瞬间发力,实现艰难而滑稽的向上位移。随着高度攀升,关卡结构愈发诡谲复杂,对玩家的时机判断、力度控制与路线规划能力提出严峻考验。每一次失误都可能导致漫长的坠落。
1、操控设定荒诞有趣,扮演与缸结合的平头汉子,仅用一把榔头挑战物理攀岩。
2、关卡由石头、家具等杂物堆砌,场景古怪多变,充满意想不到的障碍与支点。
3、目标直指太空,攀登过程漫长且挑战性十足,带来强烈的目标驱动与冒险史诗感。

1、基于真实物理引擎构建操作反馈,每一次挥锤摆荡都需要精确的力道与角度控制。
2、难度曲线陡峭,后期关卡设计精妙且刁钻,极度考验玩家的耐心、策略操作稳定性。
3、失败惩罚直接,坠落可能意味着大幅倒退,营造出紧张刺激、心跳加速的游戏氛围。
1、通过点击屏幕左右两侧控制榔头向相应方向挥出,尝试勾住场景中的物体作为支点。
2、利用勾住支点后的摆荡惯性,看准时机松开并再次挥锤,实现连续向上的荡秋千式移动。
3、在复杂地段需谨慎规划路径,选择合适的支点序列,并克服旋转平台、移动障碍等挑战。

玩家很多时候就是在挥动锤子在身边“画圆”,利用锤子花园的动能和加速度让自己动起来。
第一点:“画圆”裸男的锤子和和身体可以看成一个圆,玩家在操作的时候相当于不断的用鼠标去画圆儿大部分的地方需要玩家比较完整的画出一个差不多的圆才能跳过障碍。这刚开始觉得很容易,但是随着时间增长会变得越来越难。也就是说,做一次不难,难的是一只这么做。

第二点:“画椭圆”在有些特殊的地方,比如第一个场景的狭窄隧道。这个地方需要玩家用鼠标近似的画椭圆才能过去。而且锤子会和墙壁发生碰撞。导致这个过程会产生更多的误操作。(这里实际上是“圆”和“椭圆”的结合操作。)

第三点:“起跳加助推”有些地方需要你用锤子顶地面起跳,然后勾住地形画圆甩上去。这样可以达到非常高的地方(比如雪山的水桶那里),但是同样的操作难度很大。(这种操作难度并不会让玩家产生像大角度甩狙命中敌人的快感。而是一种无穷尽的厌恶感)随着时间的推移,玩家产生的误操作会更多。

最后就是所有的操作结合起来,打个不太恰当的比方,想象一下一个老师在黑板上用粉笔画圆,画到一半接着这个半圆继续画椭圆中间还结合了直线,然后让老师在黑板上画一天。我相信没有哪个老师不会崩溃的。正如作者说的那句话“我做这个游戏是为了报复特定一些人的”。
虽然总是让人想要放弃,想要奔溃,不过总有魔力让你继续向前。
没腿玩个锤子其物理机制简单却深邃,一锤一荡间充满了操作博弈。荒诞的美术风格与艰巨的挑战形成鲜明反差,令人印象深刻。游戏难度确实硬核,频繁失败极易产生挫败感,但每一次微小进步与最终跨越难关的喜悦也格外强烈。它不适合寻求轻松娱乐的玩家,但对于钟情于挑战、享受在反复尝试中磨练技艺并最终征服高难目标的硬核爱好者而言,这无疑是一款能带来巨大满足感的宝藏游戏。
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