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像素风打造的冒险闯关游戏
游戏截图




游戏介绍
传说之下中文版是一款像素风冒险RPG手游,由同名PC作品移植而来,完整保留了原作的剧情内核与战斗机制,并内置了官方认可的中文文本。游戏采用复古像素美术,整体画面以暗色调为主,场景细节与光影变化互相配合,呈现出压抑又带故事感的地下世界。传说之下的背景音乐随剧情推进和场景切换而变化,遗迹、雪镇、瀑布等区域各配有专属旋律,角色主题曲会在关键剧情节点重复出现形成呼应。玩家在地下王国中的每一段对话与每一次选择都会被游戏记录下来,并实际影响后续NPC的态度走向与最终结局分支。
1、BOSS战设计各有专属机制,蓝色攻击需静止、绿色攻击需迎上,规则在战斗中逐步教学。
2、躲弹幕考验反应与走位,后期BOSS弹幕密度高、变化快,对操作的要求会逐步提升上来。
3、金钱与道具管理有取舍空间,派、海茶等回复道具在关键BOSS战前囤够能明显降低难度。
4、对话文本量大且埋有大量伏笔,同一NPC在不同路线下的台词差异构成多周目的主要看点。

1、原声配乐超过百首,遗迹到核心区每张地图配乐不同,BOSS战主题曲与战斗节奏严格同步。
2、复古像素画风搭配辨识度高的角色设计,骷髅兄弟、羊妈等NPC形象在玩家社区流传度很广。
3、剧情走向由玩家行为决定,杀敌或饶恕会被全程记录,对应和平、中立、屠杀三条结局路线。
4、手机版适配触屏操作,弹幕躲避改为拖动红心完成,行动菜单改成点按选择,上手门槛不高。

1、和平路线需要研究每个敌人的化解方法,逐个试错查选项的过程本身就是解谜玩法的一部分。
2、每个敌人都设有专属行动选项,查看、安抚、逗笑等互动用对了顺序,就能不动手化解遭遇战。
3、游戏会记住跨周目数据,重开存档后部分角色的台词会变化,甚至直接点破你上一周目的行为。
4、战斗采用弹幕躲避机制,敌方回合需操控红心在方框内躲避弹幕,不同敌人的弹幕轨迹差异明显。

1、Frisk
游戏的主角,性别不明。
因为意外而落入地下世界,为了回到地面上而四处寻找上去的方法。

2、Flowey
主角在地下世界遇到的一朵花。它会引导玩家如何操作,同时也会亲切地“教育”玩家。

3、Toriel
废墟的看门人,从Flowey的攻击下救下了主角,并带着主角离开废墟。

4、Sans
Papyrus的兄弟。经常偷懒,对抓捕人类没有什么兴趣。

5、Papyrus
Sans的兄弟。为了加入皇家卫队而热衷于抓捕人类,但并不憎恨人类。

6、Undyne
认真而野性的雌性蓝色鱼人,也是皇家卫队队长,猎杀人类时不顾一切。

7、Alphys
一只雌性的蜥蜴怪物。皇家科学家。因为喜欢主角,所以就密切留意主角的一举一动。

8、Mettaton
被Alphys灌入灵魂的机器人,其程序被设定为以杀死主角为目标。

9、Asgore
怪物世界的现任国王、地下世界的统治者。被称为“毛茸茸好好先生”。

10、Asriel
与Chara是最好的朋友。在与Chara的灵魂合体后穿过结界,被Chara村子的人误认为杀死了Chara而被人类重创,勉强回到地下后身体瓦解,残留的灰尘撒在了花园里。
11、Chara
第一个通过伊波特山的屏障掉进地下世界的人类,性别不明。吃下了有毒植物自杀,在死前想看一看故乡的花儿,未果。

1、搭建花桥
玩家需要在河流旁边找到四颗种子,将它们并列排成一排,必须是4颗种子,就能长出荷花桥,玩家就可以通行。

2、遇见角色
在桥的另一头头会遇到Aaron,一只show肌肉的马。

3、比拼肌肉
选择跟他比拼肌肉,就能劝他离开战斗。

传说之下中文版在玩法上打破了传统RPG以战取胜的固有模式,开创了和平通关与多结局系统的机制。游戏中每一次遭遇敌人都不再只有战斗一种选择,玩家可以通过对话、互动、饶恕等方式化解冲突,体现不杀戮也能通关的核心理念。中文版的意义在于把原作大量依赖文字梗的对话完整本地化,冷笑话与双关语基本找到了对应的中文表达,这直接决定了剧情类游戏的体验下限。
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